游戏*就业班**详细课程介绍: 提纲 课堂示范效果 知识点 **周 通过资料片,图片等,让学生知道游戏的起源,游戏的进步,游戏在现代社会的地位。并且知道游戏*在游戏的里的重要性。并用3DMAX实现小球基本的动画 *二周 继续学习3DMAX,通过小球的动画来丰富动画知识,并了解,接触到渲染,主要涉及到3DMAX的动画面板,曲线面板,让学生详细了解动画K帧的细节等。 *三周 继续学习3DMAX,了解基本的建模,以及渲染的知识。主要涉及到模型,点,线,面的基本使用以及VR渲染的使用,包括基本的盆,箭矢等基础模型的建造。 *四周 通过了解学习PS,了解颜色的搭配,三原色的混合搭配,基础的按键操作。 *五周 继续学习了解PS,来学习并制作游戏贴图,例如法阵,光环,序列图,各种光效的叠加。以及PS简单的*制作 *六周 通过学习AE,来制作2D道具的*,例如冷兵器,热武器的流光。主要涉及到glow,shin等,让学生能独立制作2D道具*。 *七周 通过学习AE,来制作2D场景的*。例如静止的瀑布让他流动,火盆燃烧等。主要涉及到AE图层的叠加以及图片的变换。 *八周 通过学习AE,来制作2D技能的*,包括单体技能,群体技能,怪物或人物的*制作,主要涉及到置换贴图,以及各种插件的使用 *九周 通过学习AE,来制作2D技能的*,包括单体技能,群体技能,怪物或人物的*制作,主要涉及到置换贴图,以及各种插件的使用 *十周 学习2D游戏UI的制作,主要涉及到游戏中的血,蓝,背包,等UI的*制作,通过shine,golw等来实现界面光效的制作。 *十一周 通过学习目前学习到的AE知识,进行一次小测试,类似项目中的*。技能,道具,或场景的小测试。 *十二周 通过学习MAX的材质UV变换,来实现道具的流光等基础*,主要涉及到MAX的材质,UV,遮罩,渐变,能让学生学会透明变换的效果。 *十三周 通过学习MAX来制作2.5D的场景*,例如水池的水,主要涉及到平面,修改属性中的躁波,扭曲等属性的使用。适合做一些流体,波动类的效果。 *十四周 通过学习MAX来制作2.5D的技能*,例如刀光,爆点,以及游戏常见*,主要涉及到多边形编辑器的使用,路径拾取,几何体的一些运用。 *十五周 了解和学习3DMAX高级粒子系统制作粒子的转换,模型变换粒子,以及粒子*的制作,主要涉及到PF粒子,**级喷射等粒子,以及动力学的运用。 *十六周 深入了解3DMAX PF粒子**级喷射粒子的使用,并且结合材质贴图制作MAX 粒子*。主要涉及到粒子形式上的变化,通过调节粒子的各种参数,来实现粒子变换的效果 *十七周 通过学习插件FUMEFX,来了解并掌握3D MAX烟火渲染的技巧。首先了解FUMEFX的界面,然后逐步了解FUMEFX各参数的调节,能独立渲染出火焰。 *十八周 通过学习插件RayFire,来了解并掌握3D MAX破碎效果的制作。通过掌握破碎的参数调节,包括解算,拾取,来完成物体破碎,以及被撞击后破碎的效果 *十九周 回顾3DMAX并且制作一个小测试,技能,场景或者道具。并且通过学习了解引擎,来准备制作3D*,先熟悉粒子面板的基础属性,以及场景的绘制。包括粒子的发射,旋转,材质的调节 *二十周 主要涉及到模型道具的导入,基本插件以及材质UV动画的使用。掌握untiy道具*的制作,包括刀,剑。让我们能熟练掌握粒子附着在道具上, *二十一周 通过学习untiy模型道具的导入,基本插件以及材质UV动画的使用。主要制作传送门,流水,等场景,让我们能更加清楚明了的了解门的光线,场景的薄雾,地裂的光晕等。 *二十二周 深入学习untiy粒子系统,掌握人物,怪物单体,群体,物理,魔法*的制作,主要涉及到粒子的参数的讲解,插件的运用,以及模型,动画的导入,包括动画面板的创建,赋予模型动作等。 *二十三周 深入学习untiy粒子系统,掌握人物,怪物单体,群体,物理,魔法*的制作,主要涉及到粒子的参数的讲解,插件的运用,以及模型,动画的导入,,包括动画面板的创建,赋予模型动作等 *二十四周 应用unity课程所学内容,根据每个人的特点,做出符合项目规定的*,技能,场景,或道具的制作。 *二十五周 应用前面课程所学内容,根据每个人的特点,**目标,强化特长训练,充分利用团队合作的能力。掌握大型综合性建筑的处理技巧,大型项目的控制和管理。按照行业建筑动画流程,完成建筑动画毕业作品。 *二十六周 应用前面课程所学内容,根据每个人的特点,**目标,强化特长训练,充分利用团队合作的能力。掌握大型综合性建筑的处理技巧,大型项目的控制和管理。按照行业建筑动画流程,完成建筑动画毕业作品。 *二十七周 应用前面课程所学内容,根据每个人的特点,**目标,强化特长训练,充分利用团队合作的能力。掌握大型综合性建筑的处理技巧,大型项目的控制和管理。按照行业建筑动画流程,完成建筑动画毕业作品。 *二十八周 应用前面课程所学内容,根据每个人的特点,**目标,强化特长训练,充分利用团队合作的能力。掌握大型综合性建筑的处理技巧,大型项目的控制和管理。按照行业建筑动画流程,完成建筑动画毕业作品。 就业岗位:2D游戏*师,3D游戏*师等。