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学习阶段 **阶段 通过学习AE.3DMAX等*软件,来掌握基本的软件操作方法,并且能做出简单的动画,以及模型的基本构建,让我们在节奏,审美上有一个初步的判断,在使用这些软件的同时,我们也要借助一些辅助软件,例如PS,ILLUSION等常用的辅助软件,来做出简单的游戏贴图等。 *二阶段 深入学习AE,3DMAX的技术,通过MAX制作,AE的合成,实现2D*的**配合,这其中会涉及到*的一个较强的节奏感,并且熟练的运用到光效的效果,例如golw,shine等,让我们能自己独立制作2D场景,道具,技能的*,然后结合各自辅助软件,插件,来实现更加高端的2D*的表现方法。 *三阶段 学习游戏引擎技术,主要涉及到粒子的运用,并且结合3DMAX,来实现模型的导入,动画的创建等,熟练掌握游戏3D引擎粒子*的制作,并且结合unity的shader以及材质UV的变换,来实现一些高端的3D*的表现手法。 *四阶段 紧张而兴奋的课程终于完成了,这个时候让我们一起用学过的知识,无论你是AE配合MAX使用,还是MAX配合引擎使用,发挥自己的想象,发挥自己的创造力,来制作只属于我们自己的游戏*作品吧~ 主讲老师 CGWANG 张飘逸 CGWANG-游戏*老师 游戏*班主讲:精通AE MAX以及引擎等*软件MAX,引擎粒子,插件的使用 会制作各种2D,3D游戏*在苏州,深圳,上海等地参过多个游戏项目的制作 具有丰富的游戏*制作经验对*有自己*特的理解。 CGWANG 莫云飞 CGWANG教学总监 曾工作于北京**时空,参与过《笑傲江湖》、《诛仙2》游戏宣传动画的制作。 具有丰富的制作、研发和教学经验。技术全面,涉及领域丰富。 制作过大型多媒体视频教程:莫莉娜高级角色模型、渲染、动画。